Как ходит каждая шахматная фигура: объяснение для новичков
Ладья ходит по прямым, слон — по диагоналям, ферзь — по прямым и диагоналям, король — на одну клетку, конь — буквой «Г» с прыжком через фигуры, пешка — вперёд, а бьёт по диагонали. Ценность в пешках: конь и слон по 3, ладья 5, ферзь 9.
Фигур в шахматах шесть видов, и ходы каждой подчиняются простому правилу. Разобраться в них можно за полчаса, но настоящие ошибки появляются позже: новички забывают про связки, пропускают вилки и путают «бьёт» и «ходит». Ниже — каждая фигура по очереди, сводные таблицы ходов и ценности, типичные ошибки и запоминалки, которые помогают не путаться. Это часть цикла по правилам шахмат для начинающих; если вам нужен общий маршрут обучения, смотрите план на 30 дней.
Общие правила движения
Перед фигурами — несколько правил, одинаковых для всех:
- все фигуры, кроме коня, ходят по свободным клеткам и не перепрыгивают других;
- на клетке не могут стоять две фигуры: чужую побивают (снимают с доски), на свою вставать нельзя;
- фигура может побить любую чужую фигуру на пути, кроме короля — короля побить нельзя, ему объявляют шах и мат;
- ходить так, чтобы ваш король оказался под шахом, запрещено.
Запомните и ещё одно: «бьёт» и «ходит» у всех фигур, кроме пешки, одно и то же. Пешка — единственная фигура, у которой ход и взятие различаются.
Ходы каждой фигуры
Ниже фигуры идут в порядке от самых простых по логике к самым хитрым: сначала те, кто ходит по линиям, затем король, конь и пешка.
Ладья
Ладья ходит по вертикали и горизонтали на любое число свободных клеток. На пустой доске с любой клетки она контролирует 14 клеток. Ладья — «тяжёлая» фигура, и особенно сильна на открытых линиях, где нет пешек. Также ладья участвует в рокировке вместе с королём. Запомнилка: ладья — это башня, она едет прямо и никогда не поворачивает по диагонали.
Слон
Слон ходит по диагоналям на любое число свободных клеток. Каждый слон привязан к одному цвету: белопольный всегда стоит на светлых клетках, чернопольный — на тёмных. Изначально у каждой стороны два слона, по одному каждого цвета: c1 тёмнопольный, f1 светлопольный (у чёрных c8 светлопольный, f8 тёмнопольный). Максимум клеток под контролем на пустой доске — 13 из центра, 7 из угла. Запомнилка: слон ходит «по косой», как по лестнице, и никогда не пересекает границу своего цвета.
Ферзь
Ферзь соединяет ходы ладьи и слона: он ходит по любой вертикали, горизонтали и диагонали на любое число свободных клеток. Из центра пустой доски он контролирует 27 клеток, из угла — 21. Ферзь — самая подвижная и самая ценная фигура (кроме короля), но именно поэтому ему опасно выходить рано: его легко прогнать лёгкими фигурами, и вы тратите ходы на отступление. Запомнилка: ферзь = ладья + слон.
Король
Король ходит на одну клетку в любую сторону: по прямой или по диагонали. Он не может встать на клетку, которую атакует соперник, и не может приблизиться вплотную к чужому королю. Единственный ход, где король ходит дальше одной клетки — рокировка. Король — самая важная фигура: при мате партия заканчивается. Запомнилка: король осторожен и ходит ровно на один шаг.
Конь
Конь ходит буквой «Г»: две клетки по прямой и одна в сторону, всего до 8 вариантов из центра и 2 из угла. Только конь перепрыгивает через фигуры. Ещё одна особенность: при каждом ходе конь меняет цвет клетки, на которой стоит. Простой способ запомнить: «два шага вперёд (или в бок) и один в сторону» — получается буква «Г» из трёх клеток. Конь коварен потому, что его удар нельзя закрыть другой фигурой — от атаки коня можно только уйти или побить его.
Пешка
Пешка — самая простая и самая хитрая фигура. Правила:
- пешка идёт только вперёд, на одну клетку по вертикали;
- с исходной позиции она может сделать ход сразу на две клетки;
- бьёт пешка только по диагонали на одну клетку вперёд, а не прямо перед собой;
- если перед пешкой стоит фигура (своя или чужая), она остановлена;
- дойдя до последней горизонтали, пешка превращается в ферзя, ладью, слона или коня;
- существует и взятие на проходе: подробнее в статье о правилах шахмат.
Запомнилка: «пешка идёт прямо, а бьёт наискосок».
Сводная таблица: ходы и ценность фигур
Ценность в пешках — условная шкала, по которой оценивают размены. Король бесценен: его нельзя разменять, потеря означает конец партии.
| Фигура | Как ходит | Максимум клеток на пустой доске | Ценность в пешках |
|---|---|---|---|
| Пешка | Вперёд на 1 (с исходной позиции на 2), бьёт по диагонали вперёд | — | 1 |
| Конь | Буквой «Г», перепрыгивает через фигуры | 8 (из угла 2) | 3 |
| Слон | По диагоналям | 13 (из угла 7) | 3 |
| Ладья | По вертикалям и горизонталям | 14 | 5 |
| Ферзь | Как ладья и слон | 27 (из угла 21) | 9 |
| Король | На 1 клетку в любую сторону | 8 (из угла 3) | не оценивается |
Как применять таблицу. Размен коня на слона равный (3 за 3), коня за пешку — невыгодный (3 за 1), ладьи за лёгкую фигуру и пешку (5 за 4) — небольшая потеря. Выигрыш ладьи за слона или коня называют «выигрышем качества»: он примерно соответствует двум пешкам. Два слона обычно чуть сильнее, чем слон и конь, особенно в открытых позициях, но оценки зависят от расположения пешек: таблица — ориентир, а не закон.
Типичные ошибки с ходами и как их избежать
Большинство потерь в первых партиях связано с несколькими приёмами, которые нужно уметь видеть. Ниже они описаны словами, без громоздких диаграмм.
Вилка
Вилка — один ход, после которого фигура атакует сразу две вражеские фигуры, и соперник может спасти только одну. Самый известный пример: белый конь стоит на d5, у чёрных король e8 и ладья a8. Ход конём на c7 — шах королю и одновременно удар по ладье a8: чёрные уходят от шаха, и конь берёт ладью. Вилку могут делать и пешки: шагнув вперёд, пешка иногда атакует по диагоналям сразу две фигуры, например коня и слона.
Как защититься: перед каждым ходом смотрите, на какие клетки может прыгнуть конь соперника и какие фигуры там окажутся под ударом.
Связка
Связка — ситуация, когда фигура не может уйти, потому что за ней стоит более ценная фигура или король. Пример: после ходов 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Кc3 Кf6 белые играют 4.Сg5. Слон смотрит через коня f6 на ферзя d8: если конь сходит с f6, слон возьмёт ферзя. Такую связку называют относительной: ходить можно, но дорого. Если же за связанной фигурой стоит король, ходить ей запрещено правилами — это абсолютная связка. Пример: белая ладья e1, чёрный конь e7, чёрный король e8: конь связан и сойти не может.
Как защититься: до того как выставлять фигуру на линию с королём или ферзём, проверьте, не может ли ваш соперник на неё нападать.
«Висящие» фигуры и путаница «бьёт — ходит»
Новички часто оставляют фигуру без защиты («висит») и теряют её бесплатно. Кроме того, ошибочно полагают, что пешка бьёт прямо вперёд, или забывают, что фигуру нельзя побить, если ход откроет шах собственному королю. Если в партии вас часто ловят на этом, добавьте в план тактические задачи: вилки и связки лучше всего учатся на коротких позициях.
Ещё три типичных промаха:
- ход конём «на глаз» с ошибкой в счёте клеток: сначала посчитайте «две и одна», потом ходите;
- шаг королём на клетку, которую бьёт пешка или слон соперника;
- попытка перепрыгнуть ладьёй или слоном через свою же фигуру.
Упражнения для закрепления
Отвечайте на вопросы с доской или представляя её. Если решаете без ошибок, переходите к партиям.
- Поставьте белого коня на g1 при пустой доске. Куда он может сходить? Правильный ответ: на f3, h3 и e2 — всего три клетки, так как с края доски вариантов меньше.
- Поставьте белого ферзя на d4 при пустой доске. Сколько клеток он контролирует? Ответ: 27 — 14 по вертикали и горизонтали и 13 по диагоналям.
- Белая ладья стоит на a1, а своя пешка — на a4. До какой клетки ладья может дойти по вертикали? Ответ: до a3, пешку своей фигуры перепрыгивать нельзя.
- Чёрная пешка стоит на d6, ваш белый король — на e4. Может ли король пойти на e5? Ответ: нет, пешка d6 бьёт клетки c5 и e5, значит, они под боем.
- Белый слон стоит на c1. На какие клетки он может сходить в начале партии, когда стоят все пешки? Ответ: никуда, пока не освободят диагонали: пешки b2 и d2 закрывают ему путь.
- Чёрный конь стоит на g8. Какие два хода у него есть в начале партии? Ответ: на f6 и на h6 (e7 занята своей пешкой).
Эти шесть задач заменяют часть теории: после них движения фигур запоминаются руками, а не только глазами.
Как запомнить ходы быстро
Три приёма, которые работают у большинства новичков:
- Двигайте руками. Пройдитесь каждой фигурой по пустой доске из разных клеток и посчитайте, сколько клеток она контролирует: числа из таблицы выше пригодятся для проверки.
- Ассоциации. Ладья — башня, прямые линии; слон — диагональ, «косой» ход; ферзь — ладья плюс слон; король — один шаг; конь — буква «Г»; пешка — прямо ходит, наискосок бьёт.
- Тренажёры. Бесплатные интерактивные уроки есть, например, на Lichess: по данным нашей карточки, раздел Learn бесплатный, а Practice отрабатывает маты и тактику. Для детей подойдёт игровой формат ChessKid (данные частичные: наличие русского языка и условия подписки уточняйте на сайте) или курс «Шахматы» на Учи.ру — по данным каталога, он рассчитан на детей от 5 лет, цена на странице не указана, условия меняются, проверяйте на сайте.
Если нужны термины вроде «открытая линия» или «качество», откройте глоссарий. Для ребёнка подберите занятия в разделе курсы для детей, а общие критерии выбора помогает пройти квиз подбора курса.
Вывод
Шесть фигур, шесть простых правил: ладья по прямым, слон по диагоналям, ферзь — по обоим направлениям, король — на шаг, конь — «Г», пешка — вперёд и наискосок бьёт. Ценность в пешках (1–3–3–5–9) помогает оценивать размены, но не заменяет расчёт. Самые дорогие ошибки новичка — пропущенные вилки и связки, поэтому после освоения ходов переходите к простым тактическим задачам. Следующий логичный шаг — прочитать про дебютные принципы и сыграть несколько партий.
Курсы по теме
-
Lichess: бесплатные уроки и тренажёр Practice
- Детям
- Взрослым
- Бесплатно
- Цена
- Бесплатно
- Формат
- Платформа / приложение
- Для кого
- Детям и взрослым
- Пробный доступ
- Да
-
ChessKid: безопасная платформа для детей
- Детям
- Есть бесплатный доступ
- Данные частично подтверждены
- Цена
- Базовый доступ бесплатный; расширенный — по подписке Gold
- Формат
- Платформа / приложение
- Для кого
- Детям
- Пробный доступ
- Да
-
- Цена
- Цена на странице не указана
- Формат
- Платформа / приложение
- Для кого
- Детям, с 5 лет
- Пробный доступ
- Не подтверждено
Частые вопросы
Как ходит конь в шахматах?
Конь ходит буквой «Г»: на две клетки по прямой и одну в сторону. Он единственная фигура, которая перепрыгивает через другие фигуры, и при каждом ходе меняет цвет поля, на котором стоит.
Как ходит пешка и как она бьёт?
Пешка идёт только вперёд на одну клетку, а с исходной позиции может пройти две. Бьёт она не вперёд, а по диагонали на одну клетку вперёд. Назад пешка не ходит.
Сколько стоят шахматные фигуры?
Условно пешка стоит 1 очко, конь и слон по 3, ладья 5, ферзь 9. Король бесценен: его потеря означает проигрыш партии. Эти числа помогают оценивать размены, но не заменяют расчёта конкретной позиции.
Какая шахматная фигура самая сильная?
Самая сильная по подвижности фигура — ферзь: на пустой доске он контролирует до 27 клеток. Но в конкретной позиции решающую роль могут сыграть связка, вилка или проходная пешка.
Могут ли два слона стоять на одном цвете клеток?
Изначально слоны ходят по полям разных цветов, один по светлым, другой по тёмным, и менять цвет они не могут. Два слона одного цвета возможны только после превращения пешки.


