Правила игры в шахматы: простое объяснение для новичков
Цель шахмат — поставить мат королю соперника: атаковать его так, чтобы он не мог ни уйти, ни закрыться, ни взять атакующую фигуру. Белые ходят первыми, ходы делаются по очереди, а ничья возможна в нескольких случаях, включая пат.
Правила шахмат занимают пару страниц, но на практике именно они вызывают больше всего споров между новичками: спорят о рокировке, пате и «странном» взятии пешки. Ниже — полный набор правил в порядке, в котором их удобно осваивать. После него вы сможете сесть за доску и сыграть партию без подсказок. Если вы только начинаете заниматься, параллельно откройте общий план обучения с нуля на 30 дней.
Цель игры и порядок ходов
Партия идёт между двумя игроками: у одного белые фигуры, у другого чёрные. Каждый игрок в свою очередь делает один ход, пропускать ход нельзя. Первыми всегда ходят белые.
Цель — поставить мат: атаковать короля соперника так, чтобы защититься было нечем. Короля в шахматах не берут, партия заканчивается раньше. Игрок также может сдаться, а время на часах может закончиться — об этом ниже.
Доска и расстановка фигур
Доска — квадрат 8×8, 64 клетки, поровну светлых и тёмных. Её ставят так, чтобы у каждого игрока справа была светлая клетка. Столбцы называются вертикалями и обозначаются латинскими буквами a–h слева направо с позиции белых, горизонтали — цифрами 1–8 снизу вверх.
Расстановка одинакова для обеих сторон, с зеркальным отражением:
| Ряд | Белые | Чёрные |
|---|---|---|
| Первый (у себя) | Ладьи a1 и h1, кони b1 и g1, слоны c1 и f1, ферзь d1, король e1 | Ладьи a8 и h8, кони b8 и g8, слоны c8 и f8, ферзь d8, король e8 |
| Второй | Восемь пешек a2–h2 | Восемь пешек a7–h7 |
Запомнить просто: ферзь стоит на клетке своего цвета (белый — на светлой d1, чёрный — на тёмной d8), а король занимает оставшуюся клетку рядом. Для проверки: белая ладья a1 стоит на тёмной клетке, а ладья h1 — на светлой. Если наоборот, доска повёрнута неправильно.
Как ходят фигуры
Коротко: ладья ходит по прямым, слон — по диагоналям, ферзь — и так и так, король — на одну клетку в любую сторону, конь — буквой «Г» и единственный перепрыгивает через фигуры, а пешка идёт вперёд на одну клетку, с исходного места может на две, а бьёт по диагонали на одну клетку вперёд. Все ходы, ценность фигур и типичные ошибки подробно разобраны в статье как ходят фигуры в шахматах.
Общие правила для всех фигур:
- фигуру нельзя поставить на клетку, занятую своей фигурой;
- вражескую фигуру побивают, заменяя её своей, побитая снимается с доски;
- перепрыгивать через фигуры нельзя (исключение — конь и рокировка);
- нельзя сделать ход, после которого ваш король окажется под шахом.
Шах, мат и пат
Шах — угроза королю: его атакует фигура соперника. Игрок обязан немедленно устранить шах. Для этого есть три способа:
- отвести короля на безопасную клетку;
- закрыть линию атаки другой фигурой (если атакует не конь);
- побить атакующую фигуру.
Мат — шах, от которого нет защиты ни одним из трёх способов. Игрок, получивший мат, проигрывает. Пример простого мата: белые — король g1, ладьи a7 и b1; чёрный король h8. После 1.Лb8 чёрный король не может ни уйти (седьмая горизонталь закрыта ладьёй a7), ни закрыться, ни побить ладью.
Пат — позиция, где у игрока нет допустимых ходов, но его король не под шахом. Пат — ничья. Типичная ловушка: у белых король g6 и ферзь f7, у чёрных один король h8. После хода белых ферзём на f7 чёрным ходить некуда, а шаха нет — это пат. Поэтому, играя в выигранном ферзевом эндшпиле, всегда оставляйте противнику хотя бы один ход.
Особые правила: рокировка, взятие на проходе, превращение
Рокировка
Рокировка — единственный ход, в котором участвуют две фигуры: король и ладья. Король переходит на две клетки в сторону ладьи, а ладья перепрыгивает через него.
- Короткая (с ладьёй h1 у белых): король e1 → g1, ладья h1 → f1. Запись: O-O.
- Длинная (с ладьёй a1): король e1 → c1, ладья a1 → d1. Запись: O-O-O.
Условия, при которых рокировка разрешена:
- король и эта ладья ещё не ходили;
- между ними нет других фигур;
- король сейчас не под шахом;
- король не проходит через клетки, которые атакует соперник, и не встаёт под шах.
Заметьте: ладья может быть под боем, а при длинной рокировке под боем может находиться клетка b1 — это не мешает. Мешают только клетки, которые проходит или занимает король.
Взятие на проходе
Если пешка с исходного ряда ходит сразу на две клетки и оказывается рядом с вашей пешкой на пятой горизонтали (для белых; для чёрных — на четвёртой), вы можете побить её, как будто она сделала один ход. Пример: белая пешка стоит на e5, чёрные играют d7–d5, белые отвечают e5×d6. Но право действует только на следующем ходу: если вы сделали другой ход, шанс упущен.
Превращение пешки
Пешка, дошедшая до последней горизонтали, должна превратиться в ферзя, ладью, слона или коня того же цвета. Король и пешка недоступны. Чаще всего выбирают ферзя, поэтому можно иметь на доске два и более ферзей. Иногда выгоднее конь или ладья (например, чтобы не получить пат). Запись: a8=Ф или a8=Q.
Виды ничьей
Ничья — это половина очка каждому. Ситуации, в которых она возможна:
| Вид | Что происходит |
|---|---|
| Пат | У игрока нет ходов, а король не под шахом |
| По соглашению | Один предлагает ничью, другой соглашается |
| Троекратное повторение | Одна и та же позиция с тем же правом хода и теми же возможностями ходов встретилась три раза (не обязательно подряд) |
| Правило 50 ходов | 50 ходов каждой стороны без взятий и без ходов пешками |
| Недостаточный материал | Ни у одной стороны не хватает сил для мата, например король против короля или король и конь (слон) против короля |
| Мёртвая позиция | Мат не может быть поставлен ни при каких последовательностях законных ходов |
Вечный шах — ситуация, когда одна сторона шахует бесконечно, а другая не может уйти; на практике это оформляется как повторение позиции. В турнирах по правилам ФИДЕ при пятикратном повторении позиции и при 75 ходах без взятий и пешечных ходов ничья засчитывается автоматически, а троекратное повторение и правило 50 ходов игрок должен заявить сам, обратившись к арбитру. Если вы играете на платформе, программа обычно фиксирует такие ничьи сама.
Запись партии и шахматные часы
Шахматная нотация
Партии записывают, чтобы потом разбирать ошибки. Используется алгебраическая нотация: ход записывают буквой фигуры и клеткой назначения.
| Фигура | В русской записи | В международной |
|---|---|---|
| Король | Кр | K |
| Ферзь | Ф | Q |
| Ладья | Л | R |
| Слон | С | B |
| Конь | К | N |
| Пешка | без буквы | без буквы |
Знаки: взятие — «x» (или «:»), шах — «+», мат — «#», короткая рокировка — O-O, длинная — O-O-O, превращение — a8=Q. Если две одинаковые фигуры могут пойти на одну клетку, добавляют вертикаль или горизонталь: Nbd2 (конь с вертикали b). Пример начала партии: 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 — белые сыграли пешкой e2–e4, чёрные e7–e5, белый конь пошёл на f3 и так далее. В платформах вроде Lichess запись ведётся автоматически, и по ней можно разбирать партию; по данным нашей карточки, платформа бесплатна и без рекламы.
Часы и правило «тронул — ходи»
В турнирах партию играют с часами: у каждого игрока свой запас времени, после хода он нажимает кнопку, и время соперника идёт. Если время закончилось, игрок проигрывает (кроме случая, когда у соперника недостаточно материала для мата — тогда ничья). Контроли обозначают «10+5»: 10 минут на партию и 5 секунд добавления за каждый ход. Ориентировочно, по классификации ФИДЕ, блиц — до 10 минут на игрока, рапид — от 10 до 60, классика — дольше; точные границы зависят от прибавки.
Ещё одно турнирное правило: «тронул — ходи». Если вы коснулись своей фигуры, ею и нужно ходить; прикоснулись к фигуре соперника — бейте её. Чтобы поправить фигуру, скажите «поправляю». В домашней партии с новичком это правило обычно смягчают по договорённости, но привыкать к нему полезно сразу.
Как закрепить правила
Прочитать правила мало: их нужно применить. Сыграйте 5–10 партий с компьютером на самом лёгком уровне, пока не исчезнут споры об особых ходах. Подойдут бесплатные интерактивные уроки на Lichess; для детей посмотрите ChessKid — по данным нашей карточки, базовый доступ бесплатный, но данные частичные: наличие русского языка и условия уточняйте на сайте. Если нужна структурированная программа с тестами, обратите внимание на видеокурс Onskills: по данным каталога, 7 видеоуроков, цена 5 200 ₽, на странице действовала акция от 1 900 ₽; условия меняются — проверяйте на сайте школы. Терминов не хватает? Откройте глоссарий. Для детей собраны отдельные курсы для детей, для взрослых — курсы для начинающих.
Вывод
Правила шахмат делятся на пять блоков: расстановка и ходы, шах/мат/пат, три особых хода, ничьи, запись и часы. Новичкам чаще всего мешают рокировка, пат и взятие на проходе, поэтому именно их стоит отработать в партиях с компьютером. Когда споры прекратятся, переходите к мату в 1–2 хода и принципам дебюта: следующий шаг — шахматные дебюты для начинающих, а общий маршрут описан на странице «С чего начать».
Курсы по теме
-
Lichess: бесплатные уроки и тренажёр Practice
- Детям
- Взрослым
- Бесплатно
- Цена
- Бесплатно
- Формат
- Платформа / приложение
- Для кого
- Детям и взрослым
- Пробный доступ
- Да
-
ChessKid: безопасная платформа для детей
- Детям
- Есть бесплатный доступ
- Данные частично подтверждены
- Цена
- Базовый доступ бесплатный; расширенный — по подписке Gold
- Формат
- Платформа / приложение
- Для кого
- Детям
- Пробный доступ
- Да
-
Onskills: курс шахмат для новичков
- Взрослым
- Детям
- Цена
- 5 200 ₽, по акции — от 1 900 ₽
- Формат
- Видеокурс в записи
- Для кого
- Взрослым и детям
- Пробный доступ
- Не подтверждено
6 из 8 критериев
Подробнее: Onskills: курс шахмат для новичков Сайт школы: Onskills (откроется в новой вкладке) Партнёрская ссылка
Частые вопросы
Как правильно расставить шахматные фигуры?
Доску поворачивают так, чтобы справа от каждого игрока была светлая угловая клетка. Ладьи ставят в углы, рядом кони, затем слоны, ферзь встаёт на клетку своего цвета, король занимает оставшуюся. Перед фигурами выстраивают восемь пешек.
Что такое пат в шахматах?
Пат — позиция, в которой игрок, чья очередь ходить, не стоит под шахом, но не имеет ни одного допустимого хода. Партия при этом заканчивается вничью, а не победой атакующей стороны.
Когда нельзя делать рокировку?
Нельзя, если король или выбранная ладья уже ходили, если между ними стоят фигуры, если король находится под шахом, проходит через атакованную клетку или попадает под шах после рокировки.
Что такое взятие на проходе?
Если пешка соперника с исходной позиции ходит сразу на две клетки и встаёт рядом с вашей пешкой, вы можете побить её так, будто она сделала один ход. Это право действует только на следующем ходу.
Какие бывают виды ничьей в шахматах?
Ничья возможна по соглашению игроков, при пате, при троекратном повторении позиции, по правилу 50 ходов, при недостатке материала для мата и в мёртвой позиции. Ещё есть вечный шах, который обычно оформляется как повторение позиции.


